<!-- directive:breadcrumb ES6学习笔记 -->
<!-- directive:title Set 和 Map 数据结构 -->
<div class='panel-body'>
    <p>基本用法</p>
    <p>ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组，但是成员的值都是唯一的，没有重复的值。</p>
    <p>Set本身是一个构造函数，用来生成 Set 数据结构。</p>
    <p>const s = new Set();</p>
    <p>[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));</p>
    <p>for (let i of s) {</p>
    <p>    console.log(i);</p>
    <p>}</p>
    <p>// 2 3 5 4</p>
    <p>上面代码通过add()方法向 Set 结构加入成员，结果表明 Set 结构不会添加重复的值。</p>
    <p>Set函数可以接受一个数组（或者具有 iterable 接口的其他数据结构）作为参数，用来初始化。</p>
    <p>// 例一</p>
    <p>const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);</p>
    <p>[...set]</p>
    <p>// [1, 2, 3, 4]</p>
    <p>// 例二</p>
    <p>const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);</p>
    <p>items.size // 5</p>
    <p>// 例三</p>
    <p>const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));</p>
    <p>set.size // 56</p>
    <p>// 类似于</p>
    <p>const set = new Set();</p>
    <p>document</p>
    <p> .querySelectorAll('div')</p>
    <p> .forEach(div => set.add(div));</p>
    <p>set.size // 56</p>
    <p>上面代码中，例一和例二都是Set函数接受数组作为参数，例三是接受类似数组的对象作为参数。</p>
    <p>上面代码也展示了一种去除数组重复成员的方法。</p>
    <p>// 去除数组的重复成员</p>
    <p>[...new Set(array)]</p>
    <p>上面的方法也可以用于，去除字符串里面的重复字符。</p>
    <p>[...new Set('ababbc')].join('')</p>
    <p>// "abc"</p>
    <p>向 Set 加入值的时候，不会发生类型转换，所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同，使用的算法叫做“Same-value-zero equality”，它类似于精确相等运算符（===），主要的区别是NaN等于自身，而精确相等运算符认为NaN不等于自身。</p>
    <p>let set = new Set();</p>
    <p>let a = NaN;</p>
    <p>let b = NaN;</p>
    <p>set.add(a);</p>
    <p>set.add(b);</p>
    <p>set // Set {NaN}</p>
    <p>上面代码向 Set 实例添加了两个NaN，但是只能加入一个。这表明，在 Set 内部，两个NaN是相等。</p>
    <p>另外，两个对象总是不相等的。</p>
    <p>let set = new Set();</p>
    <p>set.add({});</p>
    <p>set.size // 1</p>
    <p>set.add({});</p>
    <p>set.size // 2</p>
    <p>上面代码表示，由于两个空对象不相等，所以它们被视为两个值。</p>
    <p>Set 实例的属性和方法</p>
    <p>Set 结构的实例有以下属性。</p>
    <p>Set.prototype.constructor：构造函数，默认就是Set函数。</p>
    <p>Set.prototype.size：返回Set实例的成员总数。</p>
    <p>Set 实例的方法分为两大类：操作方法（用于操作数据）和遍历方法（用于遍历成员）。下面先介绍四个操作方法。</p>
    <p>add(value)：添加某个值，返回 Set 结构本身。</p>
    <p>delete(value)：删除某个值，返回一个布尔值，表示删除是否成功。</p>
    <p>has(value)：返回一个布尔值，表示该值是否为Set的成员。</p>
    <p>clear()：清除所有成员，没有返回值。</p>
    <p>上面这些属性和方法的实例如下。</p>
    <p>s.add(1).add(2).add(2);</p>
    <p>// 注意2被加入了两次</p>
    <p>s.size // 2</p>
    <p>s.has(1) // true</p>
    <p>s.has(2) // true</p>
    <p>s.has(3) // false</p>
    <p>s.delete(2);</p>
    <p>s.has(2) // false</p>
    <p>下面是一个对比，看看在判断是否包括一个键上面，Object结构和Set结构的写法不同。</p>
    <p>// 对象的写法</p>
    <p>const properties = {</p>
    <p>    'width': 1,</p>
    <p>    'height': 1</p>
    <p>};</p>
    <p>if (properties[someName]) {</p>
    <p>    // do something</p>
    <p>}</p>
    <p>// Set的写法</p>
    <p>const properties = new Set();</p>
    <p>properties.add('width');</p>
    <p>properties.add('height');</p>
    <p>if (properties.has(someName)) {</p>
    <p>    // do something</p>
    <p>}</p>
    <p>Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。</p>
    <p>const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);</p>
    <p>const array = Array.from(items);</p>
    <p>这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。</p>
    <p>function dedupe(array) {</p>
    <p>    return Array.from(new Set(array));</p>
    <p>}</p>
    <p>dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]</p>
    <p>遍历操作</p>
    <p>Set 结构的实例有四个遍历方法，可以用于遍历成员。</p>
    <p>keys()：返回键名的遍历器</p>
    <p>values()：返回键值的遍历器</p>
    <p>entries()：返回键值对的遍历器</p>
    <p>forEach()：使用回调函数遍历每个成员</p>
    <p>需要特别指出的是，Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用，比如使用 Set 保存一个回调函数列表，调用时就能保证按照添加顺序调用。</p>
    <p>（1）keys()，values()，entries()</p>
    <p>keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象（详见《Iterator 对象》一章）。由于 Set 结构没有键名，只有键值（或者说键名和键值是同一个值），所以keys方法和values方法的行为完全一致。</p>
    <p>let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);</p>
    <p>for (let item of set.keys()) {</p>
    <p>    console.log(item);</p>
    <p>}</p>
    <p>// red</p>
    <p>// green</p>
    <p>// blue</p>
    <p>for (let item of set.values()) {</p>
    <p>    console.log(item);</p>
    <p>}</p>
    <p>// red</p>
    <p>// green</p>
    <p>// blue</p>
    <p>for (let item of set.entries()) {</p>
    <p>    console.log(item);</p>
    <p>}</p>
    <p>// ["red", "red"]</p>
    <p>// ["green", "green"]</p>
    <p>// ["blue", "blue"]</p>
    <p>上面代码中，entries方法返回的遍历器，同时包括键名和键值，所以每次输出一个数组，它的两个成员完全相等。</p>
    <p>Set 结构的实例默认可遍历，它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。</p>
    <p>Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values</p>
    <p>// true</p>
    <p>这意味着，可以省略values方法，直接用for...of循环遍历 Set。</p>
    <p>let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);</p>
    <p>for (let x of set) {</p>
    <p>    console.log(x);</p>
    <p>}</p>
    <p>// red</p>
    <p>// green</p>
    <p>// blue</p>
    <p>（2）forEach()</p>
    <p>Set 结构的实例与数组一样，也拥有forEach方法，用于对每个成员执行某种操作，没有返回值。</p>
    <p>let set = new Set([1, 4, 9]);</p>
    <p>set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))</p>
    <p>// 1 : 1</p>
    <p>// 4 : 4</p>
    <p>// 9 : 9</p>
    <p>上面代码说明，forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach一致，依次为键值、键名、集合本身（上例省略了该参数）。这里需要注意，Set 结构的键名就是键值（两者是同一个值），因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。</p>
    <p>另外，forEach方法还可以有第二个参数，表示绑定处理函数内部的this对象。</p>
    <p>（3）遍历的应用</p>
    <p>扩展运算符（...）内部使用for...of循环，所以也可以用于 Set 结构。</p>
    <p>let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);</p>
    <p>let arr = [...set];</p>
    <p>// ['red', 'green', 'blue']</p>
    <p>扩展运算符和 Set 结构相结合，就可以去除数组的重复成员。</p>
    <p>let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];</p>
    <p>let unique = [...new Set(arr)];</p>
    <p>// [3, 5, 2]</p>
    <p>而且，数组的map和filter方法也可以间接用于 Set 了。</p>
    <p>let set = new Set([1, 2, 3]);</p>
    <p>set = new Set([...set].map(x => x * 2));</p>
    <p>// 返回Set结构：{2, 4, 6}</p>
    <p>let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);</p>
    <p>set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));</p>
    <p>// 返回Set结构：{2, 4}</p>
    <p>因此使用 Set 可以很容易地实现并集（Union）、交集（Intersect）和差集（Difference）。</p>
    <p>let a = new Set([1, 2, 3]);</p>
    <p>let b = new Set([4, 3, 2]);</p>
    <p>// 并集</p>
    <p>let union = new Set([...a, ...b]);</p>
    <p>// Set {1, 2, 3, 4}</p>
    <p>// 交集</p>
    <p>let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));</p>
    <p>// set {2, 3}</p>
    <p>// 差集</p>
    <p>let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));</p>
    <p>// Set {1}</p>
    <p>如果想在遍历操作中，同步改变原来的 Set 结构，目前没有直接的方法，但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构，然后赋值给原来的 Set 结构；另一种是利用Array.from方法。</p>
    <p>// 方法一</p>
    <p>let set = new Set([1, 2, 3]);</p>
    <p>set = new Set([...set].map(val => val * 2));</p>
    <p>// set的值是2, 4, 6</p>
    <p>// 方法二</p>
    <p>let set = new Set([1, 2, 3]);</p>
    <p>set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));</p>
    <p>// set的值是2, 4, 6</p>
    <p>上面代码提供了两种方法，直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。</p>
    <p>WeakSet</p>
    <p>含义</p>
    <p>WeakSet 结构与 Set 类似，也是不重复的值的集合。但是，它与 Set 有两个区别。</p>
    <p>首先，WeakSet 的成员只能是对象，而不能是其他类型的值。</p>
    <p>const ws = new WeakSet();</p>
    <p>ws.add(1)</p>
    <p>// TypeError: Invalid value used in weak set</p>
    <p>ws.add(Symbol())</p>
    <p>// TypeError: invalid value used in weak set</p>
    <p>上面代码试图向 WeakSet 添加一个数值和Symbol值，结果报错，因为 WeakSet 只能放置对象。</p>
    <p>其次，WeakSet 中的对象都是弱引用，即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用，也就是说，如果其他对象都不再引用该对象，那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存，不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。</p>
    <p>这是因为垃圾回收机制依赖引用计数，如果一个值的引用次数不为0，垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后，有时会忘记取消引用，导致内存无法释放，进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用，都不计入垃圾回收机制，所以就不存在这个问题。因此，WeakSet 适合临时存放一组对象，以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失，它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。</p>
    <p>由于上面这个特点，WeakSet 的成员是不适合引用的，因为它会随时消失。另外，由于 WeakSet 内部有多少个成员，取决于垃圾回收机制有没有运行，运行前后很可能成员个数是不一样的，而垃圾回收机制何时运行是不可预测的，因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。</p>
    <p>这些特点同样适用于本章后面要介绍的 WeakMap 结构。</p>
    <p>语法</p>
    <p>WeakSet 是一个构造函数，可以使用new命令，创建 WeakSet 数据结构。</p>
    <p>const ws = new WeakSet();</p>
    <p>作为构造函数，WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。（实际上，任何具有 Iterable 接口的对象，都可以作为 WeakSet 的参数。）该数组的所有成员，都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。</p>
    <p>const a = [[1, 2], [3, 4]];</p>
    <p>const ws = new WeakSet(a);</p>
    <p>// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}</p>
    <p>上面代码中，a是一个数组，它有两个成员，也都是数组。将a作为 WeakSet 构造函数的参数，a的成员会自动成为 WeakSet 的成员。</p>
    <p>注意，是a数组的成员成为 WeakSet 的成员，而不是a数组本身。这意味着，数组的成员只能是对象。</p>
    <p>const b = [3, 4];</p>
    <p>const ws = new WeakSet(b);</p>
    <p>// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)</p>
    <p>上面代码中，数组b的成员不是对象，加入 WeaKSet 就会报错。</p>
    <p>WeakSet 结构有以下三个方法。</p>
    <p>WeakSet.prototype.add(value)：向 WeakSet 实例添加一个新成员。</p>
    <p>WeakSet.prototype.delete(value)：清除 WeakSet 实例的指定成员。</p>
    <p>WeakSet.prototype.has(value)：返回一个布尔值，表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。</p>
    <p>下面是一个例子。</p>
    <p>const ws = new WeakSet();</p>
    <p>const obj = {};</p>
    <p>const foo = {};</p>
    <p>ws.add(window);</p>
    <p>ws.add(obj);</p>
    <p>ws.has(window); // true</p>
    <p>ws.has(foo);        // false</p>
    <p>ws.delete(window);</p>
    <p>ws.has(window);        // false</p>
    <p>WeakSet 没有size属性，没有办法遍历它的成员。</p>
    <p>ws.size // undefined</p>
    <p>ws.forEach // undefined</p>
    <p>ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})</p>
    <p>// TypeError: undefined is not a function</p>
    <p>上面代码试图获取size和forEach属性，结果都不能成功。</p>
    <p>WeakSet 不能遍历，是因为成员都是弱引用，随时可能消失，遍历机制无法保证成员的存在，很可能刚刚遍历结束，成员就取不到了。WeakSet 的一个用处，是储存 DOM 节点，而不用担心这些节点从文档移除时，会引发内存泄漏。</p>
    <p>下面是 WeakSet 的另一个例子。</p>
    <p>const foos = new WeakSet()</p>
    <p>class Foo {</p>
    <p>    constructor() {</p>
    <p>        foos.add(this)</p>
    <p>    }</p>
    <p>    method () {</p>
    <p>        if (!foos.has(this)) {</p>
    <p>            throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用！');</p>
    <p>        }</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码保证了Foo的实例方法，只能在Foo的实例上调用。这里使用 WeakSet 的好处是，foos对实例的引用，不会被计入内存回收机制，所以删除实例的时候，不用考虑foos，也不会出现内存泄漏。</p>
    <p>Map</p>
    <p>含义和基本用法</p>
    <p>JavaScript 的对象（Object），本质上是键值对的集合（Hash 结构），但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。</p>
    <p>const data = {};</p>
    <p>const element = document.getElementById('myDiv');</p>
    <p>data[element] = 'metadata';</p>
    <p>data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"</p>
    <p>上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键，但是由于对象只接受字符串作为键名，所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。</p>
    <p>为了解决这个问题，ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象，也是键值对的集合，但是“键”的范围不限于字符串，各种类型的值（包括对象）都可以当作键。也就是说，Object 结构提供了“字符串—值”的对应，Map 结构提供了“值—值”的对应，是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构，Map 比 Object 更合适。</p>
    <p>const m = new Map();</p>
    <p>const o = {p: 'Hello World'};</p>
    <p>m.set(o, 'content')</p>
    <p>m.get(o) // "content"</p>
    <p>m.has(o) // true</p>
    <p>m.delete(o) // true</p>
    <p>m.has(o) // false</p>
    <p>上面代码使用 Map 结构的set方法，将对象o当作m的一个键，然后又使用get方法读取这个键，接着使用delete方法删除了这个键。</p>
    <p>上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数，Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。</p>
    <p>const map = new Map([</p>
    <p>    ['name', '张三'],</p>
    <p>    ['title', 'Author']</p>
    <p>]);</p>
    <p>map.size // 2</p>
    <p>map.has('name') // true</p>
    <p>map.get('name') // "张三"</p>
    <p>map.has('title') // true</p>
    <p>map.get('title') // "Author"</p>
    <p>上面代码在新建 Map 实例时，就指定了两个键name和title。</p>
    <p>Map构造函数接受数组作为参数，实际上执行的是下面的算法。</p>
    <p>const items = [</p>
    <p>    ['name', '张三'],</p>
    <p>    ['title', 'Author']</p>
    <p>];</p>
    <p>const map = new Map();</p>
    <p>items.forEach(</p>
    <p>    ([key, value]) => map.set(key, value)</p>
    <p>);</p>
    <p>事实上，不仅仅是数组，任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构（详见《Iterator》一章）都可以当作Map构造函数的参数。这就是说，Set和Map都可以用来生成新的 Map。</p>
    <p>const set = new Set([</p>
    <p>    ['foo', 1],</p>
    <p>    ['bar', 2]</p>
    <p>]);</p>
    <p>const m1 = new Map(set);</p>
    <p>m1.get('foo') // 1</p>
    <p>const m2 = new Map([['baz', 3]]);</p>
    <p>const m3 = new Map(m2);</p>
    <p>m3.get('baz') // 3</p>
    <p>上面代码中，我们分别使用 Set 对象和 Map 对象，当作Map构造函数的参数，结果都生成了新的 Map 对象。</p>
    <p>如果对同一个键多次赋值，后面的值将覆盖前面的值。</p>
    <p>const map = new Map();</p>
    <p>map</p>
    <p>.set(1, 'aaa')</p>
    <p>.set(1, 'bbb');</p>
    <p>map.get(1) // "bbb"</p>
    <p>上面代码对键1连续赋值两次，后一次的值覆盖前一次的值。</p>
    <p>如果读取一个未知的键，则返回undefined。</p>
    <p>new Map().get('asfddfsasadf')</p>
    <p>// undefined</p>
    <p>注意，只有对同一个对象的引用，Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。</p>
    <p>const map = new Map();</p>
    <p>map.set(['a'], 555);</p>
    <p>map.get(['a']) // undefined</p>
    <p>上面代码的set和get方法，表面是针对同一个键，但实际上这是两个值，内存地址是不一样的，因此get方法无法读取该键，返回undefined。</p>
    <p>同理，同样的值的两个实例，在 Map 结构中被视为两个键。</p>
    <p>const map = new Map();</p>
    <p>const k1 = ['a'];</p>
    <p>const k2 = ['a'];</p>
    <p>map</p>
    <p>.set(k1, 111)</p>
    <p>.set(k2, 222);</p>
    <p>map.get(k1) // 111</p>
    <p>map.get(k2) // 222</p>
    <p>上面代码中，变量k1和k2的值是一样的，但是它们在 Map 结构中被视为两个键。</p>
    <p>由上可知，Map 的键实际上是跟内存地址绑定的，只要内存地址不一样，就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞（clash）的问题，我们扩展别人的库的时候，如果使用对象作为键名，就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。</p>
    <p>如果 Map 的键是一个简单类型的值（数字、字符串、布尔值），则只要两个值严格相等，Map 将其视为一个键，比如0和-0就是一个键，布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外，undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身，但 Map 将其视为同一个键。</p>
    <p>let map = new Map();</p>
    <p>map.set(-0, 123);</p>
    <p>map.get(+0) // 123</p>
    <p>map.set(true, 1);</p>
    <p>map.set('true', 2);</p>
    <p>map.get(true) // 1</p>
    <p>map.set(undefined, 3);</p>
    <p>map.set(null, 4);</p>
    <p>map.get(undefined) // 3</p>
    <p>map.set(NaN, 123);</p>
    <p>map.get(NaN) // 123</p>
    <p>实例的属性和操作方法</p>
    <p>Map 结构的实例有以下属性和操作方法。</p>
    <p>（1）size 属性</p>
    <p>size属性返回 Map 结构的成员总数。</p>
    <p>const map = new Map();</p>
    <p>map.set('foo', true);</p>
    <p>map.set('bar', false);</p>
    <p>map.size // 2</p>
    <p>（2）set(key, value)</p>
    <p>set方法设置键名key对应的键值为value，然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值，则键值会被更新，否则就新生成该键。</p>
    <p>const m = new Map();</p>
    <p>m.set('edition', 6)                // 键是字符串</p>
    <p>m.set(262, 'standard')         // 键是数值</p>
    <p>m.set(undefined, 'nah')        // 键是 undefined</p>
    <p>set方法返回的是当前的Map对象，因此可以采用链式写法。</p>
    <p>let map = new Map()</p>
    <p>    .set(1, 'a')</p>
    <p>    .set(2, 'b')</p>
    <p>    .set(3, 'c');</p>
    <p>（3）get(key)</p>
    <p>get方法读取key对应的键值，如果找不到key，返回undefined。</p>
    <p>const m = new Map();</p>
    <p>const hello = function() {console.log('hello');};</p>
    <p>m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数</p>
    <p>m.get(hello)    // Hello ES6!</p>
    <p>（4）has(key)</p>
    <p>has方法返回一个布尔值，表示某个键是否在当前 Map 对象之中。</p>
    <p>const m = new Map();</p>
    <p>m.set('edition', 6);</p>
    <p>m.set(262, 'standard');</p>
    <p>m.set(undefined, 'nah');</p>
    <p>m.has('edition')         // true</p>
    <p>m.has('years')             // false</p>
    <p>m.has(262)                     // true</p>
    <p>m.has(undefined)         // true</p>
    <p>（5）delete(key)</p>
    <p>delete方法删除某个键，返回true。如果删除失败，返回false。</p>
    <p>const m = new Map();</p>
    <p>m.set(undefined, 'nah');</p>
    <p>m.has(undefined)         // true</p>
    <p>m.delete(undefined)</p>
    <p>m.has(undefined)             // false</p>
    <p>（6）clear()</p>
    <p>clear方法清除所有成员，没有返回值。</p>
    <p>let map = new Map();</p>
    <p>map.set('foo', true);</p>
    <p>map.set('bar', false);</p>
    <p>map.size // 2</p>
    <p>map.clear()</p>
    <p>map.size // 0</p>
    <p>遍历方法</p>
    <p>Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。</p>
    <p>keys()：返回键名的遍历器。</p>
    <p>values()：返回键值的遍历器。</p>
    <p>entries()：返回所有成员的遍历器。</p>
    <p>forEach()：遍历 Map 的所有成员。</p>
    <p>需要特别注意的是，Map 的遍历顺序就是插入顺序。</p>
    <p>const map = new Map([</p>
    <p>    ['F', 'no'],</p>
    <p>    ['T',    'yes'],</p>
    <p>]);</p>
    <p>for (let key of map.keys()) {</p>
    <p>    console.log(key);</p>
    <p>}</p>
    <p>// "F"</p>
    <p>// "T"</p>
    <p>for (let value of map.values()) {</p>
    <p>    console.log(value);</p>
    <p>}</p>
    <p>// "no"</p>
    <p>// "yes"</p>
    <p>for (let item of map.entries()) {</p>
    <p>    console.log(item[0], item[1]);</p>
    <p>}</p>
    <p>// "F" "no"</p>
    <p>// "T" "yes"</p>
    <p>// 或者</p>
    <p>for (let [key, value] of map.entries()) {</p>
    <p>    console.log(key, value);</p>
    <p>}</p>
    <p>// "F" "no"</p>
    <p>// "T" "yes"</p>
    <p>// 等同于使用map.entries()</p>
    <p>for (let [key, value] of map) {</p>
    <p>    console.log(key, value);</p>
    <p>}</p>
    <p>// "F" "no"</p>
    <p>// "T" "yes"</p>
    <p>上面代码最后的那个例子，表示 Map 结构的默认遍历器接口（Symbol.iterator属性），就是entries方法。</p>
    <p>map[Symbol.iterator] === map.entries</p>
    <p>// true</p>
    <p>Map 结构转为数组结构，比较快速的方法是使用扩展运算符（...）。</p>
    <p>const map = new Map([</p>
    <p>    [1, 'one'],</p>
    <p>    [2, 'two'],</p>
    <p>    [3, 'three'],</p>
    <p>]);</p>
    <p>[...map.keys()]</p>
    <p>// [1, 2, 3]</p>
    <p>[...map.values()]</p>
    <p>// ['one', 'two', 'three']</p>
    <p>[...map.entries()]</p>
    <p>// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]</p>
    <p>[...map]</p>
    <p>// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]</p>
    <p>结合数组的map方法、filter方法，可以实现 Map 的遍历和过滤（Map 本身没有map和filter方法）。</p>
    <p>const map0 = new Map()</p>
    <p>    .set(1, 'a')</p>
    <p>    .set(2, 'b')</p>
    <p>    .set(3, 'c');</p>
    <p>const map1 = new Map(</p>
    <p>    [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)</p>
    <p>);</p>
    <p>// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}</p>
    <p>const map2 = new Map(</p>
    <p>    [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])</p>
    <p>        );</p>
    <p>// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}</p>
    <p>此外，Map 还有一个forEach方法，与数组的forEach方法类似，也可以实现遍历。</p>
    <p>map.forEach(function(value, key, map) {</p>
    <p>    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);</p>
    <p>});</p>
    <p>forEach方法还可以接受第二个参数，用来绑定this。</p>
    <p>const reporter = {</p>
    <p>    report: function(key, value) {</p>
    <p>        console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);</p>
    <p>    }</p>
    <p>};</p>
    <p>map.forEach(function(value, key, map) {</p>
    <p>    this.report(key, value);</p>
    <p>}, reporter);</p>
    <p>上面代码中，forEach方法的回调函数的this，就指向reporter。</p>
    <p>与其他数据结构的互相转换</p>
    <p>（1）Map 转为数组</p>
    <p>前面已经提过，Map 转为数组最方便的方法，就是使用扩展运算符（...）。</p>
    <p>const myMap = new Map()</p>
    <p>    .set(true, 7)</p>
    <p>    .set({foo: 3}, ['abc']);</p>
    <p>[...myMap]</p>
    <p>// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]</p>
    <p>（2）数组 转为 Map</p>
    <p>将数组传入 Map 构造函数，就可以转为 Map。</p>
    <p>new Map([</p>
    <p>    [true, 7],</p>
    <p>    [{foo: 3}, ['abc']]</p>
    <p>])</p>
    <p>// Map {</p>
    <p>//     true => 7,</p>
    <p>//     Object {foo: 3} => ['abc']</p>
    <p>// }</p>
    <p>（3）Map 转为对象</p>
    <p>如果所有 Map 的键都是字符串，它可以无损地转为对象。</p>
    <p>function strMapToObj(strMap) {</p>
    <p>    let obj = Object.create(null);</p>
    <p>    for (let [k,v] of strMap) {</p>
    <p>        obj[k] = v;</p>
    <p>    }</p>
    <p>    return obj;</p>
    <p>}</p>
    <p>const myMap = new Map()</p>
    <p>    .set('yes', true)</p>
    <p>    .set('no', false);</p>
    <p>strMapToObj(myMap)</p>
    <p>// { yes: true, no: false }</p>
    <p>如果有非字符串的键名，那么这个键名会被转成字符串，再作为对象的键名。</p>
    <p>（4）对象转为 Map</p>
    <p>function objToStrMap(obj) {</p>
    <p>    let strMap = new Map();</p>
    <p>    for (let k of Object.keys(obj)) {</p>
    <p>        strMap.set(k, obj[k]);</p>
    <p>    }</p>
    <p>    return strMap;</p>
    <p>}</p>
    <p>objToStrMap({yes: true, no: false})</p>
    <p>// Map {"yes" => true, "no" => false}</p>
    <p>（5）Map 转为 JSON</p>
    <p>Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是，Map 的键名都是字符串，这时可以选择转为对象 JSON。</p>
    <p>function strMapToJson(strMap) {</p>
    <p>    return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));</p>
    <p>}</p>
    <p>let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);</p>
    <p>strMapToJson(myMap)</p>
    <p>// '{"yes":true,"no":false}'</p>
    <p>另一种情况是，Map 的键名有非字符串，这时可以选择转为数组 JSON。</p>
    <p>function mapToArrayJson(map) {</p>
    <p>    return JSON.stringify([...map]);</p>
    <p>}</p>
    <p>let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);</p>
    <p>mapToArrayJson(myMap)</p>
    <p>// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'</p>
    <p>（6）JSON 转为 Map</p>
    <p>JSON 转为 Map，正常情况下，所有键名都是字符串。</p>
    <p>function jsonToStrMap(jsonStr) {</p>
    <p>    return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));</p>
    <p>}</p>
    <p>jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')</p>
    <p>// Map {'yes' => true, 'no' => false}</p>
    <p>但是，有一种特殊情况，整个 JSON 就是一个数组，且每个数组成员本身，又是一个有两个成员的数组。这时，它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。</p>
    <p>function jsonToMap(jsonStr) {</p>
    <p>    return new Map(JSON.parse(jsonStr));</p>
    <p>}</p>
    <p>jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')</p>
    <p>// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}</p>
    <p>WeakMap</p>
    <p>含义</p>
    <p>WeakMap结构与Map结构类似，也是用于生成键值对的集合。</p>
    <p>// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员</p>
    <p>const wm1 = new WeakMap();</p>
    <p>const key = {foo: 1};</p>
    <p>wm1.set(key, 2);</p>
    <p>wm1.get(key) // 2</p>
    <p>// WeakMap 也可以接受一个数组，</p>
    <p>// 作为构造函数的参数</p>
    <p>const k1 = [1, 2, 3];</p>
    <p>const k2 = [4, 5, 6];</p>
    <p>const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);</p>
    <p>wm2.get(k2) // "bar"</p>
    <p>WeakMap与Map的区别有两点。</p>
    <p>首先，WeakMap只接受对象作为键名（null除外），不接受其他类型的值作为键名。</p>
    <p>const map = new WeakMap();</p>
    <p>map.set(1, 2)</p>
    <p>// TypeError: 1 is not an object!</p>
    <p>map.set(Symbol(), 2)</p>
    <p>// TypeError: Invalid value used as weak map key</p>
    <p>map.set(null, 2)</p>
    <p>// TypeError: Invalid value used as weak map key</p>
    <p>上面代码中，如果将数值1和Symbol值作为 WeakMap 的键名，都会报错。</p>
    <p>其次，WeakMap的键名所指向的对象，不计入垃圾回收机制。</p>
    <p>WeakMap的设计目的在于，有时我们想在某个对象上面存放一些数据，但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。</p>
    <p>const e1 = document.getElementById('foo');</p>
    <p>const e2 = document.getElementById('bar');</p>
    <p>const arr = [</p>
    <p>    [e1, 'foo 元素'],</p>
    <p>    [e2, 'bar 元素'],</p>
    <p>];</p>
    <p>上面代码中，e1和e2是两个对象，我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arr对e1和e2的引用。</p>
    <p>一旦不再需要这两个对象，我们就必须手动删除这个引用，否则垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存。</p>
    <p>// 不需要 e1 和 e2 的时候</p>
    <p>// 必须手动删除引用</p>
    <p>arr [0] = null;</p>
    <p>arr [1] = null;</p>
    <p>上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写，就会造成内存泄露。</p>
    <p>WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的，它的键名所引用的对象都是弱引用，即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此，只要所引用的对象的其他引用都被清除，垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说，一旦不再需要，WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失，不用手动删除引用。</p>
    <p>基本上，如果你要往对象上添加数据，又不想干扰垃圾回收机制，就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是，在网页的 DOM 元素上添加数据，就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除，其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。</p>
    <p>const wm = new WeakMap();</p>
    <p>const element = document.getElementById('example');</p>
    <p>wm.set(element, 'some information');</p>
    <p>wm.get(element) // "some information"</p>
    <p>上面代码中，先新建一个 Weakmap 实例。然后，将一个 DOM 节点作为键名存入该实例，并将一些附加信息作为键值，一起存放在 WeakMap 里面。这时，WeakMap 里面对element的引用就是弱引用，不会被计入垃圾回收机制。</p>
    <p>也就是说，上面的 DOM 节点对象的引用计数是1，而不是2。这时，一旦消除对该节点的引用，它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap 保存的这个键值对，也会自动消失。</p>
    <p>总之，WeakMap的专用场合就是，它的键所对应的对象，可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。</p>
    <p>注意，WeakMap 弱引用的只是键名，而不是键值。键值依然是正常引用。</p>
    <p>const wm = new WeakMap();</p>
    <p>let key = {};</p>
    <p>let obj = {foo: 1};</p>
    <p>wm.set(key, obj);</p>
    <p>obj = null;</p>
    <p>wm.get(key)</p>
    <p>// Object {foo: 1}</p>
    <p>上面代码中，键值obj是正常引用。所以，即使在 WeakMap 外部消除了obj的引用，WeakMap 内部的引用依然存在。</p>
    <p>WeakMap 的语法</p>
    <p>WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个，一是没有遍历操作（即没有keys()、values()和entries()方法），也没有size属性。因为没有办法列出所有键名，某个键名是否存在完全不可预测，跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名，下一刻垃圾回收机制突然运行了，这个键名就没了，为了防止出现不确定性，就统一规定不能取到键名。二是无法清空，即不支持clear方法。因此，WeakMap只有四个方法可用：get()、set()、has()、delete()。</p>
    <p>const wm = new WeakMap();</p>
    <p>// size、forEach、clear 方法都不存在</p>
    <p>wm.size // undefined</p>
    <p>wm.forEach // undefined</p>
    <p>wm.clear // undefined</p>
    <p>WeakMap 的示例</p>
    <p>WeakMap 的例子很难演示，因为无法观察它里面的引用会自动消失。此时，其他引用都解除了，已经没有引用指向 WeakMap 的键名了，导致无法证实那个键名是不是存在。</p>
    <p>贺师俊老师提示，如果引用所指向的值占用特别多的内存，就可以通过 Node 的process.memoryUsage方法看出来。根据这个思路，网友vtxf补充了下面的例子。</p>
    <p>首先，打开 Node 命令行。</p>
    <p>$ node --expose-gc</p>
    <p>上面代码中，--expose-gc参数表示允许手动执行垃圾回收机制。</p>
    <p>然后，执行下面的代码。</p>
    <p>// 手动执行一次垃圾回收，保证获取的内存使用状态准确</p>
    <p>> global.gc();</p>
    <p>undefined</p>
    <p>// 查看内存占用的初始状态，heapUsed 为 4M 左右</p>
    <p>> process.memoryUsage();</p>
    <p>{ rss: 21106688,</p>
    <p>    heapTotal: 7376896,</p>
    <p>    heapUsed: 4153936,</p>
    <p>    external: 9059 }</p>
    <p>> let wm = new WeakMap();</p>
    <p>undefined</p>
    <p>// 新建一个变量 key，指向一个 5*1024*1024 的数组</p>
    <p>> let key = new Array(5 * 1024 * 1024);</p>
    <p>undefined</p>
    <p>// 设置 WeakMap 实例的键名，也指向 key 数组</p>
    <p>// 这时，key 数组实际被引用了两次，</p>
    <p>// 变量 key 引用一次，WeakMap 的键名引用了第二次</p>
    <p>// 但是，WeakMap 是弱引用，对于引擎来说，引用计数还是1</p>
    <p>> wm.set(key, 1);</p>
    <p>WeakMap {}</p>
    <p>> global.gc();</p>
    <p>undefined</p>
    <p>// 这时内存占用 heapUsed 增加到 45M 了</p>
    <p>> process.memoryUsage();</p>
    <p>{ rss: 67538944,</p>
    <p>    heapTotal: 7376896,</p>
    <p>    heapUsed: 45782816,</p>
    <p>    external: 8945 }</p>
    <p>// 清除变量 key 对数组的引用，</p>
    <p>// 但没有手动清除 WeakMap 实例的键名对数组的引用</p>
    <p>> key = null;</p>
    <p>null</p>
    <p>// 再次执行垃圾回收</p>
    <p>> global.gc();</p>
    <p>undefined</p>
    <p>// 内存占用 heapUsed 变回 4M 左右，</p>
    <p>// 可以看到 WeakMap 的键名引用没有阻止 gc 对内存的回收</p>
    <p>> process.memoryUsage();</p>
    <p>{ rss: 20639744,</p>
    <p>    heapTotal: 8425472,</p>
    <p>    heapUsed: 3979792,</p>
    <p>    external: 8956 }</p>
    <p>上面代码中，只要外部的引用消失，WeakMap 内部的引用，就会自动被垃圾回收清除。由此可见，有了 WeakMap 的帮助，解决内存泄漏就会简单很多。</p>
    <p>WeakMap 的用途</p>
    <p>前文说过，WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。</p>
    <p>let myElement = document.getElementById('logo');</p>
    <p>let myWeakmap = new WeakMap();</p>
    <p>myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});</p>
    <p>myElement.addEventListener('click', function() {</p>
    <p>    let logoData = myWeakmap.get(myElement);</p>
    <p>    logoData.timesClicked++;</p>
    <p>}, false);</p>
    <p>上面代码中，myElement是一个 DOM 节点，每当发生click事件，就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里，对应的键名就是myElement。一旦这个 DOM 节点删除，该状态就会自动消失，不存在内存泄漏风险。</p>
    <p>WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。</p>
    <p>const _counter = new WeakMap();</p>
    <p>const _action = new WeakMap();</p>
    <p>class Countdown {</p>
    <p>    constructor(counter, action) {</p>
    <p>        _counter.set(this, counter);</p>
    <p>        _action.set(this, action);</p>
    <p>    }</p>
    <p>    dec() {</p>
    <p>        let counter = _counter.get(this);</p>
    <p>        if (counter < 1) return;</p>
    <p>        counter--;</p>
    <p>        _counter.set(this, counter);</p>
    <p>        if (counter === 0) {</p>
    <p>            _action.get(this)();</p>
    <p>        }</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));</p>
    <p>c.dec()</p>
    <p>c.dec()</p>
    <p>// DONE</p>
    <p>上面代码中，Countdown类的两个内部属性_counter和_action，是实例的弱引用，所以如果删除实例，它们也就随之消失，不会造成内存泄漏。</p>
</div>
